Prende il via in Italia l’Hackathon europeo “Microsoft Social Hackathon for Communities. Connessioni & Idee dai Giovani per l’Animazione e la Coesione Territoriale” , promosso da Fondazione Triulza ETS con il supporto di Microsoft Italia, che ha l’obiettivo di coinvolgere e attivare giovani dai 18 ai 35 anni nel proporre idee e soluzioni – creative e/o tecnologiche – utili a rafforzare l’inclusione, lo sviluppo e la coesione territoriale, creando nuove connessioni tra quartieri e città. L’iniziativa coinvolgerà 9 paesi europei e nasce dal progetto pilota ideato da Fondazione Triulza ETS (Italia) e FactoriaF5 (Spagna).

Posti limitati. Iscrivi la tua squadra o partecipa singolarmente CLICCANDO QUESTO LINK.

Informazioni pratiche

Il percorso prevede una semifinale di due giorni a Milano (il 26 in MIND e il 27 novembre nella sede di Microsoft) in cui i giovani potranno confrontarsi con esperti di aziende tecnologiche, operatori del Terzo Settore e della Pubblica Amministrazione, sperimentando concretamente cosa significa co-progettare insieme ad altri coetanei per elaborare proposte e soluzioni su temi d’interesse per la realizzazione delle persone e per la coesione territoriale.

È possibile iscriversi come partecipante singolo o come team (da un minimo di 2 a un massimo di 5 persone). I promotori considereranno le iscrizioni in ordine di registrazione e potranno intervenire nella creazione o nell’implementazione dei team per garantire la partecipazione di iscritti singoli e avere team più omogenei.

I materiali forniti ai team per progettare saranno in lingua italiana e tutti gli output e la presentazione finale dei progetti dovranno essere anch’essi in lingua italiana. La partecipazione e i lavori svolti durante la finale ad aprile 2027 prevederanno interventi in lingua inglese.

I posti sono limitati.

Premio

Il progetto pilota

L’iniziativa europea nasce del progetto pilota “EuroGenAI Hackathon League For Social Good” ideato e promosso nel 2026 da Fondazione Triulza ETS (Milano) e FactoriaF5 (Madrid), con il supporto di Microsoft, che aveva coinvolto 200 partecipanti tra giovani e professionisti di Italia e Spagna nella elaborazione di 35 progetti.

Riguarda il video della prima edizione.

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Il regolamento sarà pubblicato a breve.